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드래곤 에이지: 인퀴지션

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1. 개요

드래곤 에이지: 인퀴지션은 바이오웨어에서 개발하고 일렉트로닉 아츠에서 배급한 2014년 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 인간, 드워프, 엘프, 쿠나리 중 하나를 선택하여 캐릭터를 생성하고, 반 오픈 월드 구조의 테다스 대륙을 탐험하며, 다양한 퀘스트와 사이드 활동을 수행할 수 있다. 게임은 인퀴지션의 지도자로서 중요한 결정을 내리고 동료들과 상호 작용하며, 전작과 유사한 전투 시스템을 통해 진행된다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 2014년과 2015년에 여러 "올해의 게임" 상을 수상했다. 2024년에는 드래곤 에이지: 더 베일가드라는 후속작이 출시되었다.

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드래곤 에이지: 인퀴지션 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
드래곤 에이지: 인퀴지션 박스 아트
드래곤 에이지: 인퀴지션 박스 아트
제목드래곤 에이지: 인퀴지션
원제Dragon Age: Inquisition
시리즈드래곤 에이지
개발
개발사바이오웨어
프로듀서스킬라 코스타
팻 라빈
캐머런 리
카일 스콧
디렉터마이크 레이드 로
프로그래머자크 르브룅
아티스트매튜 골드먼
작가데이비드 게이더
작곡가트레버 모리스
유통
배급사일렉트로닉 아츠
출시
출시일북미: 2014년 11월 18일
유럽: 2014년 11월 20일
호주: 2014년 11월 21일
일본: 2014년 11월 27일
게임 엔진
엔진프로스트바이트 3
플랫폼
플랫폼플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
마이크로소프트 윈도우
엑스박스 360
엑스박스 원
장르 및 모드
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어
멀티 플레이어
심의 정보
CEROCERO-D

2. 게임플레이

Dragon Age: Inquisition영어의 스토리는 "심문회(인퀴지션)"의 수장인 플레이어 캐릭터가 세다스 대륙에 나타난 "균열"을 봉인하기 위한 여정을 그리고 있다. 주인공은 왼손의 표식을 통해 균열을 봉인하는 힘을 가지고 있다.

게임 시스템은 전작을 답습하여 액션 롤플레잉 게임 요소를 갖추고 있다. 플레이어는 심문회 멤버와 동료들을 조작하고 커스터마이즈할 수 있으며, 검이나 마법으로 적을 쓰러뜨리고, NPC와 대화하거나 퀘스트를 수행하며 스토리를 진행한다. 게임은 3인칭 시점으로 진행되지만, 톱 다운 시점으로 전환할 수도 있다.

『드래곤 에이지 II』 발매 이후, 바이오웨어는 1편과 2편의 요소를 합친 3편을 제작하려 했다. 2011년 제작이 시작되어 2013년 E3 쇼에서 공개되었다. 트레버 모리스가 주로 작곡을 맡았으며, 여러 다운로드 콘텐츠가 출시되었다.

발매 후, 평론가들은 스토리, 성우 연기, 음악, 자연 환경, 전투 시스템 등을 칭찬했지만, 일부 기술적 문제점을 지적했다. 연말에는 150개 이상의 상을 수상하고, 게임 오브 더 이어와 최우수 롤플레잉 상 등에 노미네이트되었다.

Dragon Age: Inquisition영어은 이전 작품과 마찬가지로 액션 RPG이다. 플레이어는 인간, 드워프, 엘프, 쿠나리족 중에서 종족을 선택하고, 외모와 성별 등을 커스터마이징할 수 있다.[146][147] 전사, 마법사, 로그 중 직업을 선택하여 특수 능력을 부여받으며, 심문관으로서 게임 세계에 영향을 주는 결정을 내리고 특정 인물의 운명을 결정할 수 있다.[148] "세다스"는 본작의 무대로, 『드래곤 에이지: 오리진』의 무대인 "페렐던"을 포함한다.[149]

『드래곤 에이지 II』는 커크월이라는 한정된 배경으로 인해 환경 재활용에 대한 비판을 받았다. 바이오웨어는 이 문제를 해결하기 위해 『드래곤 에이지: 인퀴지션』의 배경을 더 넓게 만들었다. 또한, 엘더스크롤 V: 스카이림과 같은 게임에서 영감을 받았으며,[160] 『Baldur's Gate II영어』 이후 좁아진 바이오웨어 게임의 규모와 탐험 요소를 부활시키고자 했다.[165] 그러나, 『드래곤 에이지: 인퀴지션』은 하나의 거대한 세계 대신 여러 개의 허브로 구성된 세계를 특징으로 한다. 마이크 레이드로는 허브형 세계가 직선적인 설계를 가지며, 플레이어가 본거지로 돌아가 퀘스트를 진행하거나 새로운 장소를 해방하도록 유도한다고 설명했다.[152]

하지만, 넓은 세계의 퀘스트 대부분이 중요하지 않다는 문제가 있었다. 이는 게임 엔진 문제와 팀의 플레이 테스트 부족 때문이었으며, 레이들로는 퀘스트 설계가 내용이 부족하고 스토리 전개 템포에 문제가 있음을 인정했다.[152][167]

『드래곤 에이지 II』와 『매스 이펙트 3』 엔딩에 대한 부정적인 반응 이후, 팀은 플레이어의 의견을 조사하고 바이오웨어 포럼에서 플레이어가 원하는 것을 물었다.[161] 레이들로는 팬들의 반응을 통해 시리즈를 결정적인 작품으로 만들고자 했다고 밝혔다. 바이오웨어 창업자 레이 뮤지카는 『드래곤 에이지: 인퀴지션』이 『드래곤 에이지: 오리진』과 『드래곤 에이지 II』를 합친 것이라고 말했다.[162] 전술 카메라 모드, 고난이도, 광범위한 커스터마이즈 시스템 부활은 『드래곤 에이지 II』에 대한 비판에 대응한 것이며, 『드래곤 에이지: 오리진』의 시스템에 가깝게 하려는 시도였다.[163] 또한, 플레이어는 심문관의 종족을 선택할 수 있게 되었는데, 이는 호크의 출생을 선택할 수 없었던 것에 대한 불만을 반영한 것이다.[164] PC 버전의 유저 인터페이스는 콘솔 버전과 다르게 독특하게 설계되었다.[165]

2. 1. 기본 시스템

''드래곤 에이지: 인퀴지션''은 전작들과 유사한 액션 롤플레잉 게임이다. 게임 시작 시 플레이어는 인간, 드워프, 엘프, 그리고 시리즈 최초로 플레이 가능한 종족인 쿠나리 중 하나를 선택하여 캐릭터를 생성한다.[1] 캐릭터의 외모와 성별 등을 자유롭게 커스터마이징할 수 있다.[2] 플레이어는 전사, 마법사, 도적 중 하나의 직업을 선택하며, 각 직업은 고유한 능력치를 가진다. 이전 두 게임(''드래곤 에이지: 오리진'', ''드래곤 에이지 II'')의 주요 줄거리는 ''드래곤 에이지 키프''를 통해 ''인퀴지션''으로 가져올 수 있다.[3]

이 게임은 반오픈 월드 구조를 가지고 있으며, 세계는 여러 구역으로 나뉘어져 있어 플레이어가 자유롭게 탐험할 수 있다.[4] 탈것을 이용하여 게임 세계를 더 빠르게 이동할 수 있다.[5] 게임 세계를 구성하는 다양한 지역은 레벨이 조정되지 않으므로, 플레이어는 특정 지역에서 만나는 적에게 너무 약하거나 강할 수 있다.[6] 각 허브 월드에서 플레이어는 페이드 균열 봉쇄, 요새 점령, 캠프 설치와 같은 사이드 활동을 완료할 수 있으며, 캠프는 빠른 이동과 보급 지점으로 사용된다.[7] 이러한 활동을 통해 플레이어는 영향력과 권력 자원을 얻는다. 영향력은 인퀴지션의 글로벌 업그레이드(인퀴지션 특전)를 해제하는 데 사용되며, 권력은 스토리를 진행하고 새로운 지역을 해제하는 데 필요하다.[8] 또한, 플레이어는 사이드 퀘스트, 수집 퀘스트를 완료하고, 마법 조각을 수집하며,[9] 아스트라리움 퍼즐을 풀 수 있다.[10] 코덱스 항목을 수집하여 테다스 세계에 대한 이해를 높일 수도 있다.[11] 인퀴지션의 기지인 스카이홀드에서 플레이어는 전쟁 테이블에 접근하여 위치를 해제하고, 보상을 받으며, 영향력을 얻거나 스토리를 진행할 수 있다.[12]

2. 2. 상호작용

''드래곤 에이지: 인퀴지션''에서 플레이어는 수많은 비 플레이어 캐릭터와 상호 작용할 수 있으며, 그 중 일부는 인퀴지션의 요원으로 영입할 수 있다.[13] 대화 휠을 통해 여러 대화 옵션을 선택할 수 있으며, 인퀴지터의 종족과 직업에 따라 추가 대화 옵션이 제공된다.[14][22]

게임 전반에 걸쳐 인퀴지터는 테다스의 상태를 바꾸고 오래 지속되는 결과를 초래할 수 있는 중요한 결정을 내려야 한다.[15] 동료들은 때때로 인퀴지터의 결정에 찬성하거나 반대한다.[16] 스카이홀드에서 인퀴지터는 동료들과 대화하여 그들의 배경 이야기를 더 많이 알 수 있으며, 개인적인 퀘스트를 시작할 수 있다.[17] 아홉 명의 동료(전투에서 플레이어를 돕는)와 세 명의 조언자 중 8명과 로맨스를 맺을 수 있는데, 이러한 파티 멤버 중 일부는 인퀴지터의 성별과 종족에 따라 인퀴지터와 사랑에 빠질지 여부를 결정할 수 있다.[18] 또한, 인퀴지터는 특정 인물의 행동에 대해 "판결"을 내리고 스카이홀드에서 그들의 운명을 결정할 수 있다.[19]

2. 3. 전투

플레이어는 전사, 마법사, 도적의 3가지 클래스 중 하나를 선택할 수 있다. 전사는 검과 중무기를 사용하여 적의 피해를 흡수한다. 도적은 단검이나 활과 화살을 사용하고, 마법사는 마법을 시전한다. 각 클래스는 고유한 능력치와 속성을 가진다. 예를 들어 도적은 치명타를 위해 민첩성을, 전사는 강력한 피해를 위해 힘을 중요시한다. 스테미나 또는 마나는 액티브 기술 사용을 제어한다. 플레이어 캐릭터가 적을 공격하면 팀 전체가 집중력을 얻고, 이를 사용하여 특수 능력을 발휘한다. ''인퀴지션''의 전투는 파티원과 응집력 있는 팀을 구성하는 능력에 중점을 둔다. 전투 중 다른 파티원을 제어하거나, 인공 지능(AI)이 심문관과 파티원을 제어하도록 할 수 있다. 액션 지향적 시스템은 숄더뷰 방식의 3인칭 시점으로 플레이어를 따라간다. 전술 메뉴에서 AI 동료의 행동을 수정할 수 있다.[163] 게임을 일시 중지하고 파티원에게 위치와 명령을 할당한 후 다시 시작하여 실행되는 것을 볼 수 있는 전술 보기도 가능하다. 이 경우 카메라는 탑 뷰에 더 가까워진다.

적을 죽이거나 퀘스트를 완료하면 경험치(XP)를 얻는다. 충분한 XP를 얻으면 심문관이 레벨 업하며, 체력과 능력치가 증가하고 새로운 재능을 잠금 해제할 수 있는 스킬 포인트를 얻는다. 플레이어는 캐릭터를 전문화하여 특정 능력을 부여할 수 있다. 스카이홀드의 언더크로프트에서 수집한 재료와 제작 레시피를 사용하여 갑옷이나 무기를 제작 및 사용자 지정할 수 있다. 희귀한 재료는 무기나 갑옷에 더 나은 속성을 부여한다. 무기와 갑옷은 액세서리로 업그레이드하고 룬으로 인챈트하여 새로운 속성을 부여할 수 있다. 심문관과 파티원은 반지, 부적, 벨트와 같은 액세서리를 장착하여 능력치를 변경할 수 있다. 연구 아이템을 스카이홀드의 연구원에게 제공하면 연구된 적에 대해 XP와 데미지 부스트를 얻을 수 있다. 플레이어는 정원을 재건하는 등 요새를 사용자 지정할 수 있으며, 이는 심문관의 간첩, 상업, 군사 능력에 영향을 준다.

3. 줄거리

플레이어 캐릭터는 세다스 대륙에 나타난 "균열"을 봉인하고 세계를 위협하는 악마들을 막기 위해 "심문회(인퀴지션)"를 이끌게 된다. 주인공은 왼손의 표식을 통해 균열을 봉인하는 힘을 가지고 있다.

거대한 폭발로 컨클레이브가 파괴되고, 물리적 세계와 페이드 사이의 경계인 베일에 "브리치"라는 구멍이 생긴다.[44][45] 이 폭발에서 유일하게 살아남은 플레이어 캐릭터는 브리치를 통해 생긴 틈을 닫을 수 있는 표식을 손에 얻지만, 사건에 대한 기억은 없다. 목격자들은 플레이어 캐릭터가 안드라스테로 추정되는 신비로운 여성에게서 페이드 밖으로 인도되었다고 주장하며, 이후 "안드라스테의 헤럴드"로 불리게 된다.

렐리아나와 카산드라 펜타가스트는 신성회가 지도자를 잃자, 마법과 이단자들로부터 보호하기 위해 원래 결성되었던 조직인 인퀴지션을 재건한다. 플레이어 캐릭터는 반군 마법사 또는 템플러 기사단의 잔당의 도움을 받아 몇 개의 틈을 닫은 후, 헤이븐은 브리치를 연 고대 다크스폰 마법사 코리페우스가 이끄는 세력의 공격을 받는다. 드래곤의 도움을 받은 코리페우스는 헤이븐의 방어를 뚫고 헤럴드와 대면하여 표식을 "앵커"라 부르며, 이를 사용해 페이드에 들어가 신격화를 이루려 한다. 그는 엘프 유물인 마법 구체를 사용하여 앵커를 제거하려 하지만, 헤럴드는 눈사태를 일으켜 헤이븐을 매몰시키고 코리페우스의 군대를 궤멸시킨다. 솔라스는 생존자들을 버려진 요새인 스카이홀드로 이끌고, 이곳은 인퀴지션의 새로운 작전 기지가 된다. 헤럴드는 인퀴지션의 지도자인 인퀴지터로 임명된다.

호크의 도움으로 인퀴지터는 그레이 워든의 실종을 조사하고 그들이 코리페우스에 의해 악마 군대를 일으키도록 조종당하고 있음을 발견한다. 워든과의 전투 중에 인퀴지터는 페이드로 들어가 기억을 되찾고, 코리페우스가 신성 저스티니아 5세에게 수행하려던 의식을 우연히 발견한 후 앵커를 얻었고, 그 후 구체와 접촉했음을 발견한다. 호크 또는 그들의 그레이 워든 동맹은 다른 사람들이 페이드에서 탈출하도록 돕기 위해 희생하며, 그 후 인퀴지터는 나머지 워든을 추방하거나 영입해야 한다.

인퀴지터는 또한 오를레이의 내전을 해결하고 오를레이 세력의 지원을 얻기 위해 겨울 궁전에서 열리는 무도회에 참석한다. 그 후, 여제의 비술 고문인 모리건이 제국 연락 담당자로 인퀴지션에 합류한다. 그녀는 인퀴지터에게 코리페우스가 페이드에 들어갈 수 있게 해주는 유물인 엘루비안을 획득하는 것을 막기 위해 미설 신전으로 인도한다. 신전 내부에서 인퀴지터 또는 모리건은 슬픔의 우물, 즉 엘프 여신 미설과 관련된 마법 에너지 저장소를 얻는다. 일행은 엘루비안을 통해 코리페우스로부터 탈출하며, 엘루비안은 그들 뒤에서 산산조각난다. 미설은 나중에 모리건의 어머니인 플레메스로 밝혀진다. 슬픔의 우물에서 마시는 사람은 미설의 이전 종들의 지혜를 얻지만, 또한 그녀의 의지에 묶이게 된다. 그들은 코리페우스의 드래곤이 그를 막는 열쇠임을 발견한 다음, 코리페우스가 브리치를 다시 열 때 그와 드래곤과 대결하여 그들을 물리치고 브리치를 영구적으로 봉인한다. 그 과정에서 코리페우스가 가지고 있던 구체는 돌이킬 수 없이 손상된다. 인퀴지션은 승리를 축하하기 위해 스카이홀드로 돌아가고, 실망한 솔라스는 장치를 회수한 후 사라진다. 모리건이 해설하는 에필로그는 인퀴지터의 주요 결정의 결과를 자세히 설명한다.

크레딧 후 장면은 플레메스와 솔라스의 만남을 보여주는데, 솔라스는 사실 이전에 활동하지 않던 신격 존재이자 구체의 원래 소유자인 드레드 울프 펜하렐이다. 그들의 대화는 솔라스가 그 유물이 그의 대신에 잠금 해제될 수 있도록 코리페우스의 소유가 되도록 허용했기 때문에 간접적으로 ''인퀴지션''의 사건에 책임이 있음을 드러낸다. 그는 플레메스를 석화시키고 미설의 힘을 흡수한 것으로 보인다.

3. 1. 배경 설정

드래곤 에이지 II의 커크월 성가대 폭발과 소설 ''드래곤 에이지: 어선더'' 사건 이후, 마법사 서클은 변절했고, 템플러 기사단은 성가대에서 탈퇴하여 전 세계 마법사들을 상대로 전쟁을 벌였다.[44][45] 마법사-템플러 전쟁은 페렐던 왕국 헤이븐 마을 근처에서 열린 회의로 잠시 중단되었다. 소설 ''드래곤 에이지: 가면 제국''은 오레이스에서 벌어진 내전과 중립적인 엘프 세력의 부상을 자세히 묘사한다.

전작 등장인물로는 인퀴지션의 군사 사령관과 첩보대장으로 각각 활동하는 컬렌과 렐리아나, 그리고 동료로 참여하는 카산드라 펜타가스트와 바릭이 있다. 새로 소개된 동료로는 솔라스, 블랙월, 세라, 아이언 불, 비비안, 도리안 파버스, 콜이 있다. 안티바 출신 귀족이자 외교관인 조세핀 몬틸리에가 인퀴지션의 대사로 활동한다. 호크와 모리건은 심문관의 중요한 동맹으로 등장한다.

3. 2. 주요 등장인물

개러스 데이비드-로이드 (솔라스의 성우)

  • '''인퀴지터 (플레이어 캐릭터):''' 거대한 폭발에서 살아남은 유일한 인물로, '균열'을 닫을 수 있는 표식을 손에 지니고 있다. 목격자들은 플레이어 캐릭터가 메이커의 역사적인 신부인 예언자 안드라스테로 추정되는 신비한 여성에게서 페이드 밖으로 인도되었다고 주장하며, 이후 "안드라스테의 헤럴드"라고 불린다.[44]

  • '''카산드라 펜타가스트:''' 인퀴지션의 창립 멤버 중 한 명이자 '오른손'. 진실의 추구자 소속이며, 신앙심이 깊고 정의로운 성격이다. 전작의 등장인물로 동료로 참여한다.[44]

  • '''바릭 테트라스:''' 드워프 모험가이자 작가. 전작 《드래곤 에이지 2》에서 호크의 동료로 활약했으며, 유쾌하고 호탕한 성격이다. 이번 작에서도 동료로 등장한다.

  • '''솔라스:''' 엘프 마법사이자 페이드 전문가. 고대 지식에 해박하며, 인퀴지션에 합류하여 균열을 막는 데 도움을 준다.

  • '''렐리아나:''' 인퀴지션의 '왼손'이자 첩보 담당. 과거 신성 저스티니아 5세의 첩보원으로 활동했으며, 냉철하고 신중한 성격이다. 전작에 이어 이번 작에서는 인퀴지션의 첩보대장으로 활동한다.

  • '''컬렌:''' 인퀴지션의 군사 고문. 전직 템플러 기사단장으로, 마법사-템플러 전쟁을 종식시키기 위해 노력한다. 전작에 이어 이번 작에서는 인퀴지션의 군사 사령관으로 활동한다.

  • '''모리건:''' 강력한 마법사이자 전작 《드래곤 에이지: 오리진》의 주인공의 동료. 이번 작에서는 오를레이 황실의 비술 고문으로 등장한다.

  • '''호크:''' 전작 《드래곤 에이지 2》의 주인공. 커크월의 영웅으로 불리며, 인퀴지터에게 조언을 해주는 역할로 등장한다.

  • '''코리페우스:''' 게임의 주된 악역. 고대 테빈터 제국의 마법사였으나, 육체 없이 페이드에 갇혀 있다가 현세에 강림하여 세상을 혼란에 빠뜨리려 한다. 다크스폰 마법사이다.

3. 3. 게임 내 주요 세력

드래곤 에이지 II의 커크월 성가대 폭발과 2011년 소설 ''드래곤 에이지: 어선더''의 사건 이후, 마법사 서클은 변절했고, 템플러 기사단은 세계의 마법사들을 상대로 전쟁을 벌이기 위해 성가대에서 탈퇴했다. 마법사-템플러 전쟁은 페렐던 왕국의 헤이븐 마을 근처에서 열린 회의로 잠시 중단되었는데, 여기서 성가대의 지도자인 신성 저스티니아 5세가 평화 회담을 계획했다.

인퀴지션의 군사 사령관과 첩보대장으로는 각각 컬렌과 렐리아나가 활동하고, 카산드라 펜타가스트와 바릭이 동료로 참여한다. 새로 소개된 동료로는 페이드와 그 영혼 거주지에 정통한 엘프 이단 마법사인 솔라스, 자유 행진 출신의 외로운 회색 감시자인 블랙월, 붉은 제니의 친구라는 비밀 조직의 멤버이자 엘프 도둑인 세라, 불의 돌격대라는 용병 회사를 이끄는 쿠나리 전사이자 벤-하스라스의 요원인 아이언 불, 오레이스 제국의 공식 마법 부여자인 비비안, 테빈터 제국의 마법사인 도리안 파버스, ''어선더''에서 처음 소개된 신비로운 존재인 콜이 있다.

3. 4. 이야기

거대한 폭발이 컨클레이브를 파괴하고 베일, 즉 물리적 세계와 영혼과 악마의 세계인 페이드 사이의 형이상학적 경계에 "브리치"라고 불리는 구멍을 만든다.[44][45] 폭발에서 살아남은 유일한 사람은 플레이어 캐릭터로, 브리치로 인해 생긴 베일의 틈을 닫을 수 있는 표식이 손에 나타났지만, 무슨 일이 일어났는지에 대한 기억은 전혀 없다. 목격자들은 플레이어 캐릭터가 메이커의 역사적인 신부인 예언자 안드라스테로 추정되는 신비한 여성에게서 페이드 밖으로 인도되었다고 주장한다.

몇 개의 틈을 닫은 후, 플레이어 캐릭터는 "안드라스테의 헤럴드"라고 불리기 시작한다. 렐리아나와 카산드라 펜타가스트는 찬트리가 사실상 지도자가 없게 되자, 마법과 이단자들의 위험으로부터 방어하기 위해 원래 결성되었던 조직인 인퀴지션을 재건하기 위해 다빈의 마지막 명령 중 하나를 발동한다. 반군 마법사 또는 템플러 기사단의 잔당의 도움을 받아 브리치를 닫은 후, 헤이븐은 브리치를 연 장본인인 고대 다크스폰 마법사인 코리페우스가 이끄는 세력의 공격을 받는다. 드래곤의 도움을 받은 코리페우스는 헤이븐의 방어를 뚫고 헤럴드와 대면한다. 코리페우스는 표식을 "앵커"라고 부르며, 이를 사용하여 페이드에 물리적으로 들어가 스스로 신격화를 달성하려고 한다. 그는 마법의 구 형태의 엘프 유물을 사용하여 앵커를 제거하려 하지만, 헤럴드는 눈사태를 일으켜 헤이븐을 매몰시키고 코리페우스의 군대를 궤멸시킨다. 솔라스는 생존자들을 버려진 요새인 스카이홀드로 이끌고, 이곳은 인퀴지션의 새로운 작전 기지가 된다. 헤럴드는 인퀴지션의 지도자인 인퀴지터로 임명된다.

호크의 도움으로 인퀴지터는 그레이 워든의 실종을 조사하고 그들이 코리페우스에 의해 악마 군대를 일으키도록 조종당하고 있음을 발견한다. 워든과의 전투 중에 인퀴지터는 페이드로 들어가 기억을 되찾고, 코리페우스가 신성 저스티니아 5세에게 수행하려던 의식을 우연히 발견한 후 앵커를 얻었고, 그 후 구체와 접촉했음을 발견한다. 호크 또는 그들의 그레이 워든 동맹은 다른 사람들이 페이드에서 탈출하도록 돕기 위해 희생하며, 그 후 인퀴지터는 나머지 워든을 추방하거나 영입해야 한다.

인퀴지터는 또한 오를레이의 내전을 해결하고 오를레이 세력의 지원을 얻기 위해 겨울 궁전에서 열리는 무도회에 참석한다. 그 후, 여제의 비술 고문인 모리건이 제국 연락 담당자로 인퀴지션에 합류한다. 그녀는 인퀴지터에게 코리페우스가 페이드에 들어갈 수 있게 해주는 유물인 엘루비안을 획득하는 것을 막기 위해 미설 신전으로 인도한다. 신전 내부에서 인퀴지터 또는 모리건은 슬픔의 우물, 즉 엘프 여신 미설과 관련된 마법 에너지 저장소를 얻는다. 일행은 엘루비안을 통해 코리페우스로부터 탈출하며, 엘루비안은 그들 뒤에서 산산조각난다. 미설은 나중에 모리건의 어머니인 플레메스로 밝혀진다. 슬픔의 우물에서 마시는 사람은 미설의 이전 종들의 지혜를 얻지만, 또한 그녀의 의지에 묶이게 된다. 그들은 코리페우스의 드래곤이 그를 막는 열쇠임을 발견한 다음, 코리페우스가 브리치를 다시 열 때 그와 드래곤과 대결하여 그들을 물리치고 브리치를 영구적으로 봉인한다. 그 과정에서 코리페우스가 가지고 있던 구체는 돌이킬 수 없이 손상된다. 인퀴지션은 승리를 축하하기 위해 스카이홀드로 돌아가고, 실망한 솔라스는 장치를 회수한 후 사라진다. 모리건이 해설하는 에필로그는 인퀴지터의 주요 결정의 결과를 자세히 설명한다.

크레딧 후 장면은 플레메스와 솔라스의 만남을 보여주는데, 솔라스는 사실 이전에 활동하지 않던 신격 존재이자 구체의 원래 소유자인 드레드 울프 펜하렐이다. 그들의 대화는 솔라스가 그 유물이 그의 대신에 잠금 해제될 수 있도록 코리페우스의 소유가 되도록 허용했기 때문에 간접적으로 ''인퀴지션''의 사건에 책임이 있음을 드러낸다. 그는 플레메스를 석화시키고 미설의 힘을 흡수한 것으로 보인다.

4. 개발

''드래곤 에이지: 인퀴지션''의 개발은 2011년에 시작되었다. 이 프로젝트는 "스토리", "캐릭터", "오픈 월드", "선택", "개인화"라는 다섯 가지 핵심 "디자인 기둥"을 중심으로 이루어졌다.[46] 원래 ''드래곤 에이지: 오리진''의 후속작으로 기획되었으나, 일렉트로닉 아츠(EA)가 바이오웨어에게 ''드래곤 에이지 II'' 개발을 서두르도록 압력을 가하면서 완전히 중단되었다.[47]

데이비드 가이더가 게임의 수석 작가로 복귀했고, 마이크 레이들로와 마크 다라가 각각 크리에이티브 디렉터와 총괄 프로듀서로 참여했다. 제레미 보일롯과 마이클 켄트는 ''인퀴지션''의 공동 오디오 디렉터로 참여했다.[74] 게임 개발에는 수천만 달러의 비용이 들었으며, 8명의 작가, 70명의 아티스트, 75명의 게임 테스터, 30명 이상의 배우를 포함하여 200명 이상이 참여했다.[50]

게임의 총괄 프로듀서인 마크 다라가 마이크 앞에 앉아 오른쪽을 바라보는 사진
마크 다라, ''인퀴지션''의 총괄 프로듀서

4. 1. 기술

이전 《드래곤 에이지》 게임에서는 BioWare의 자체 Eclipse 게임 엔진을 사용했지만, 오픈 월드 및 멀티플레이어와 같은 기능을 처리하도록 설계되지 않았으며, 렌더러(Renderer)의 성능이 뛰어나 멋진 비주얼을 만들 수 없었다. 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts, EA)는 모든 게임에 동일한 게임 엔진을 사용하려는 비전을 가지고 있었다. BioWare는 DICE에 접근하여 Frostbite 3 엔진을 사용했다.[46][156] BioWare 팀은 이전에 이 엔진으로 게임을 제작한 적이 없었기 때문에 ''Blackfoot''이라는 멀티플레이어 기반 ''드래곤 에이지'' 프로젝트를 통해 이 기능들을 실험하기 시작했다. Frostbite로의 전환은 BioWare에게 엄청난 프로젝트였다. 팀이 ''인퀴지션'' 작업을 시작하면서 DICE 엔진의 기술적 한계로 인해 많은 개발 문제를 겪었다. Frostbite는 처음에는 1인칭 비디오 게임 제작용으로 설계되었다. 많은 디자이너들이 Frostbite 엔진으로 작업하는 것이 좌절감을 느꼈다고 보고했다. DICE가 자체적으로 새로운 기능을 통합하기 시작하면서 문제가 악화되었다.[52][157]

BioWare는 PC, PlayStation 4 및 Xbox One용으로 게임을 출시하려고 했지만, EA는 모바일 게임의 인기가 게임 콘솔 판매를 방해할 것이라고 우려하여 BioWare가 PlayStation 3 및 Xbox 360을 포함한 구형 하드웨어로 게임을 출시하도록 강요했다.[47][150] 이러한 구형 콘솔의 기술적 한계는 많은 개발 과제를 야기했다. 기술적인 과제는 게임 개발이 예정보다 늦어졌다는 것을 의미했다. Frostbite 엔진은 엔진의 아트 도구를 사용하여 짧은 시간 안에 다양한 환경을 만들 수 있었기 때문에 아트 팀의 생산성에 크게 기여했다.[47][150]

4. 2. 게임플레이 디자인



''드래곤 에이지 II''는 환경을 재사용하여 많은 비판을 받았다. 바이오웨어 경영진은 ''인퀴지션''이 더 넓은 환경을 갖도록 결정했다. 바이오웨어는 팀이 "적극적으로 확인하고 있던" 엘더스크롤 V: 스카이림과 같은 게임이 ''인퀴지션''에 영향을 미칠 것이라고 덧붙였다.[59] ''인퀴지션''은 하나의 거대한 세계 대신 여러 개의 허브 월드를 특징으로 한다. ''인퀴지션''은 넓은 오픈 월드를 특징으로 하지만, 세계 내의 목표는 종종 중요성이 떨어졌다.

''드래곤 에이지 II''에 대한 플레이어의 부정적인 반응과 ''매스 이펙트 3''의 결말 논란 이후, ''인퀴지션'' 팀은 플레이어의 피드백을 살펴보고 바이오웨어 포럼에서 플레이어가 게임에서 무엇을 보고 싶은지 질문했다.[60] 전술 시점의 부활, 더 높은 난이도, 더 광범위한 커스터마이징 시스템은 ''드래곤 에이지 II''에 대한 비판에 대한 직접적인 반응이며, 더 느리고 신중한 전투 시스템을 가진 ''오리진''에 ''인퀴지션''을 더 가깝게 만들려는 시도였다.[62] 플레이어는 또한 인퀴지터의 종족을 선택할 수 있는데, 이는 ''II''에서 호크의 배경을 선택할 수 없다는 불만을 제기한 플레이어들을 위해 ''인퀴지션''에서 다시 도입된 옵션이다.[63] 게임의 PC 버전 사용자 인터페이스는 콘솔 버전과는 다르게 설계되었다.[64]

4. 3. 스토리 디자인

개발팀은 호크의 이야기가 "명확성"이 부족하고 "복잡"하다는 것을 인정했으며, 이를 ''드래곤 에이지 2''가 일부 플레이어에게 감명을 주지 못한 주요 이유로 꼽았다. 이는 이야기에 주요 악당이 없고, 대부분 세계의 주요 사건이 호크의 삶에 영향을 미치는 모습을 탐구하기 때문이었다.[67] 결과적으로, ''드래곤 에이지: 인퀴지션''의 이야기는 ''드래곤 에이지: 오리진''의 이야기에 가까워졌고, 심문관은 행동을 통해 세계에 영향을 미치기 때문에 호크보다 적극적인 주인공이 되었다.[62]

심문관이 코리페우스의 신격화 계획을 저지하려는 시도가 이야기의 핵심 경로이지만, 플레이어가 균열을 닫고 다른 비 플레이어 캐릭터를 돕는 등 활동에 참여하고 탐험을 통해 심문관을 테이다스에서 중요한 조직으로 만드는 과정에도 초점을 맞춘다.[62] 작가 팀은 대화 시스템을 변경하여, 추가 대화는 "조사" 옵션 뒤에 숨겨두었다. 이는 플레이어가 자신의 속도로 스토리를 진행할 수 있게 하기 위함이었다. ''드래곤 에이지 2''의 톤 아이콘은 ''인퀴지션''에서 줄어들었는데, 일부 플레이어들이 혼란을 느껴 잘못된 선택을 했다고 보고했기 때문이다. 그러나 톤 아이콘이 나타날 때 선택 가능한 감정 반응 옵션 수는 늘렸다. 작가 팀은 플레이어가 이야기의 중요한 사건에 반응하고 자신을 표현하는 것이 중요하다고 생각했다.[68]

''인퀴지션''에는 이전 두 게임의 많은 캐릭터가 다시 등장한다. 레이들로는 "게임의 분위기에 감정적으로 무언가를 더해줄" 캐릭터만 선택했다고 말했다. 팀은 등장인물들의 성별, 인종, 게임 플레이 클래스 균형을 맞추기 위해 노력했다. ''오리진''과 ''2''에서 죽을 수 있는 캐릭터는 모든 플레이어가 살려두지 않았을 수 있기 때문에 ''인퀴지션''에서 비중이 줄었다. 게이더는 바릭은 항상 ''드래곤 에이지 2''에서 살아남고, ''2''와 ''인퀴지션'' 모두에서 중요한 역할을 해야 했기 때문에 쉽게 포함되었다고 언급했다. 이전 게임 캐릭터를 포함함으로써 플레이어는 자신의 선택이 중요했음을 알 수 있었다. 호크는 ''인퀴지션''에 다시 등장하지만, ''오리진''의 감시자는 ''오리진''에서 음성이 지원되지 않았고, ''오리진'' 외모를 닮은 캐릭터 모델을 만들 수 없어 등장하지 않았다.[68] 감시자는 "여기, 심연이 있다" 퀘스트에 호크와 함께 등장할 예정이었으나, 개발 후반부에 잘렸다.[69]

팀은 ''드래곤 에이지'' 미디어의 모든 조각을 검토하여 ''인퀴지션''이 확립된 지식에서 벗어나지 않도록 전직 범죄 기자를 고용했다. 모든 캐릭터의 상태를 추적하기 위해 내부 위키아가 생성되었다.[70]

''인퀴지션''은 파티 동료를 위한 선물 시스템을 제거하여 우정과 로맨스를 더 자연스럽게 만들었다. 동료들은 게임 사건에 반응하고 플레이어에게 다르게 응답한다. 선물로 호감도를 얻거나 되찾는 것은 불가능해졌다. 호감도 막대는 제거되었고, 플레이어는 동료가 심문관을 어떻게 맞이하는지 등 미묘한 단서로 동료의 인식을 파악해야 한다.[71] ''페르소나 4'', ''더 다크니스'', ''더 라스트 오브 어스''가 새로운 관계 시스템에 영감을 주었다.[72] 거의 모든 로맨스 옵션이 양성애자인 ''드래곤 에이지 2''와 달리, ''인퀴지션''의 로맨스 가능 캐릭터는 서로 다른 성적 지향성을 가진다.[68] 도리안 파부스는 BioWare의 첫 번째 "완전한 게이" 남성 동료이다.[73]

4. 4. 사운드

보일로는 주로 기술적인 문제를 담당했고, 켄트는 창의적인 측면에 집중했다.[74] 트레버 모리스를 게임의 오리지널 사운드트랙 작곡가로 결정한 것은 의도적인 변화였다.[74] 레이니 쇼크네(Raney Shockne)는 플레이어의 작전 기지 내 선술집에서 가수 엘리자베타 크리푸노바(Elizaveta Khripounova)가 목소리를 연기하는 메리덴 할레웰(Maryden Halewell)이라는 비플레이어 캐릭터가 연주하는 일련의 노래를 작곡했다.[116] 선술집 노래와 악보들은 ''드래곤 에이지 인퀴지션: 음유 시인 노래(The Bard Songs)''로 수집되었으며, 이는 게임의 디럭스 에디션에 포함된 디지털 오리지널 사운드트랙(OST)과는 별개이다.[75]

5. 음악

트레버 모리스가 작곡한 오리지널 게임 사운드트랙은 2014년 11월 17일에 발매되었다.[220] 총 39개의 트랙으로 구성되어 있으며, 'Dragon Age Inquisition Theme', 'The Wrath of Heaven', 'The Dawn Will Come' 등이 포함되어 있다.[220] 게임 내 선술집에서 연주되는 노래들은 별도로 '음유시인 노래'로 발매되었다.[75]

6. 마케팅 및 출시

일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 2012년 9월에 ''드래곤 에이지 III: 인퀴지션''을 처음 발표했다.[77] 원래 2014년 10월 7일 출시될 예정이었으나, 게임을 다듬는데 추가 시간이 필요하여 6주 연기되었다.[81] 일렉트로닉 아츠는 북미에서 11월 18일, 유럽에서 11월 21일에 게임을 출시했다.[81] 이 게임은 "현지 콘텐츠 법 위반을 피하기 위해" 인도에서는 출시되지 않았다.[82]

EA는 ''드래곤 에이지 키프''(Dragon Age Keep)를 출시했다.[83] 바이오웨어는 공식 ''드래곤 에이지: 인퀴지션'' 웹사이트에서 "레드 리리움 리퍼 퀘스트"라는 미니 게임을 제공했으며,[85] 골든 너겟 조각상은 패치 10에서 도입되었다.[97] 일반 버전 외에도 ''인퀴지션''의 다른 에디션을 구매할 수 있었다.[86]

멀티플레이어 DLC 팩 ''파괴''(Destruction)와 ''드래곤 슬레이어''(Dragonslayer)는 각각 2014년 12월과 2015년 5월에 출시되었으며, 둘 다 무료로 제공되었다.[87][88] 첫 번째 싱글 플레이 DLC인 ''하콘의 턱(Jaws of Hakkon)''은 2015년 3월 24일 PC 및 Xbox One용으로, 2015년 5월 26일 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360용으로 출시되었다.[90] 2015년 5월 5일에 출시된 ''블랙 엠포리움''(The Black Emporium)은 무료로 제공되었다.[91]

2015년 7월 6일, 바이오웨어는 비디오 게임 콘솔의 7세대에 대한 ''인퀴지션''의 나머지 다운로드 가능 콘텐츠에 대한 지원을 중단할 계획이라고 발표했다.[93] ''아바르의 전리품''(Spoils of the Avvar)은 2015년 6월 9일에 PlayStation 3 및 Xbox 360용으로 출시된 마지막 콘텐츠 팩이었다.[94] ''쿠나리의 전리품''(Spoils of the Qunari)은 2015년 7월 22일에 비디오 게임 콘솔의 8세대용으로 독점적으로 출시된 첫 번째 콘텐츠 팩이었다.[95] 두 번째 싱글 플레이 DLC인 ''디센트(The Descent)''는 바이오웨어의 오스틴 스튜디오에서 개발되었으며, 2015년 8월 11일에 출시되었다.[49] 마지막 싱글 플레이 DLC인 ''침입자(Trespasser)''는 2015년 9월 8일에 출시되었다.[97]

EA는 기본 게임과 모든 출시 후 추가 콘텐츠를 묶은 게임의 올해의 게임 에디션을 2015년 10월 6일에 출시했다.[98]

7. 평가

『드래곤 에이지: 인퀴지션』은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 긍정적인" 평가를 받았다.[221][222][223] 많은 평론가들은 이 게임이 『드래곤 에이지 II』보다 크게 개선되었으며, 시리즈에 활력을 불어넣는 데 기여했다고 평가했다.[112]

데스트럭토이드의 크리스 카터, 폴리곤의 필립 콜라, 유로게이머의 리처드 코벳, 게임 인포머의 조 주바, 게임스레이더의 맥스웰 맥기 등 여러 평론가들은 새로운 전투 시스템에 대해 다양한 평가를 내렸다. 카터와 콜라는 『드래곤 에이지 II』의 빠른 게임 플레이와 『오리진』의 전술적인 전투를 성공적으로 통합했으며, 특히 전술적 시점의 부활을 칭찬했다.[224][235] 반면 코벳은 전투 시스템이 완전히 성공적이지 못하고 반복적이라 평가했으며, 적과의 조우가 전술적으로 흥미롭지 않다고 덧붙였다.[226] 주바는 전투를 "만족스럽다"고 칭찬하며 플레이어에게 "전투의 흐름을 관리"하도록 요구한다고 느꼈지만, 전술 카메라가 "신뢰할 수 없다"고 비판했다.[228] 케빈 반오드는 전투 시스템을 "재미있고" "다채롭다"고 묘사했지만, 전술적 시점의 어색함을 언급하며 대부분의 적 조우에서 전술과 전략이 필요하지 않다고 생각했다.[229] 맥기는 확장된 커스터마이징 옵션을 칭찬하며, 전투 시스템이 게임의 생생하고 다채로운 비주얼로 더욱 향상되었다고 평가했다.[230] 일부 평론가들은 리뷰에서 게임의 기술적인 문제점을 지적했다.[232][228]

PC 게이머의 필 새비지는 주요 캠페인을 즐겼으며, "각 미션은 독특하고 기억에 남으며, 이야기를 상당히 진전시킨다"고 평가했다. 그는 게임이 인퀴지션의 조직적 성장을 보여주는 방식을 즐겼다.[234] 카터는 바릭과 도리안을 언급하며 동료들의 묘사를 높이 평가했지만, 게임 초반부 각본이 약하고 이야기가 "전형적인 판타지"이며 "오리진보다 덜 미묘하다"고 생각했다.[224] 코벳은 이야기가 영감을 주지 못한다고 느꼈지만, 결국에는 탄력을 받았다고 언급했다. 또한 『인퀴지션』에서 성격이 완전히 바뀐 등장인물들의 묘사에 실망감을 표했다.[226] 주바는 많은 중요한 이야기 전개가 제대로 전달되지 못했다며, "많은 결정적인 사건들이 갑작스럽거나 제대로 설명되지 않는 느낌"이라고 적었지만, 게임의 등장인물들과의 상호 작용을 즐겼고 『오리진』과 『II』에서 플레이어의 선택을 반영한 바이오웨어를 칭찬했다.[228] IGN의 빈스 인제니토 역시 중심 플롯을 비판하며, "실망스러울 정도로 모호하다"고 칭하며, "바이오웨어 최고의 게임의 마음과 연민이 부족하다"고 말했다.[232] 코벳은 선택이 자신이 기대했던 만큼의 영향을 미치지 못해 실망했지만, 조이스틱의 알렉산더 슬리윈스키는 많은 선택이 중요했으며, 즉각적이고 지속적인 영향을 모두 가져왔다고 썼다. 새비지 역시 주요 캠페인이 "힘들고, 세상을 바꾸는 결정"으로 가득하다고 썼다.[234] 반오드는 등장인물들을 좋아했고, 파티 대화를 듣는 것을 즐겼으며, 이를 "『인퀴지션』의 하이라이트 중 하나"라고 불렀다.[229] 맥기는 등장인물들을 "다양하고" "흥미롭다"고 묘사했지만, 시리즈를 처음 접하는 사람들은 게임의 광범위한 지식에 쉽게 압도당할 수 있으며, 이는 주로 세계 곳곳에 흩어져 있는 코덱스 항목을 통해 전달된다고 적었다.[230] 유로게이머의 로버트 퍼체스는 게임 메뉴에서 세계와 등장인물을 묘사하는 데 사용된 타로 카드를 칭찬했으며, 이는 플레이어가 어떻게 상호 작용하는지에 따라 변경되었다.[113]

『인퀴지션』에서 제시된 테이다스 대륙은 현실적인 세계로 자주 강조되었다.[229][224][233] 카터는 세계를 "거대하다"고 칭하며 프로스트바이트의 그래픽적 기량을 칭찬했다. 그는 또한 게임에 포함된 선택적 던전과 보스를 높이 평가했으며, 이는 허브 세계를 탐험하는 것을 보람 있는 경험으로 만들었다.[224] 주바는 넓은 오픈 월드를 좋아하며, 이를 시리즈 팬들에게 가장 크고 최고의 놀라움이라고 불렀다.[228] 반오드는 세계를 여행하는 것이 "절대적인 즐거움"이라고 덧붙였지만, 제작 재료를 수집하는 것이 게임의 속도를 방해한다고 느꼈다.[229] 새비지는 넓은 오픈 월드를 즐겼지만, 『II』의 커크월과 같은 도시 허브가 없는 것은 그를 실망시켰다. 『인퀴지션』의 넓은 오픈 지역은 주로 황야에 설정되어 있고 밀도가 충분하지 않았기 때문이다.[234] 코벳은 넓은 오픈 지역의 포함을 칭찬하며, 이는 바이오웨어의 야망과 게임의 규모를 반영한다고 생각했지만, 미션 디자인에 실망감을 표현하며, MMO의 퀘스트와 비교했다.[226] 많은 평론가들은 게임의 부가 활동이 게임 플레이 메커니즘으로서의 권력과 연결되어 있다는 점을 좋아했으며,[226][232] 인퀴지터가 테이다스의 정치에 참여하는 것을 게임의 뛰어난 요소 중 하나로 간주했다.[226][229][233] 콜라는 워 테이블 미션이 세계와 그 안에 거주하는 다양한 그룹과 진영을 더욱 탐구한다고 지적했다.[235] 콘텐츠의 풍부함은 널리 칭찬받았지만,[224][232] 코타쿠의 패트리샤 에르난데스는 게임에 의미가 없거나 흥미롭지 않은 많은 채워넣기 콘텐츠가 있었고, "과도한 군더더기"가 있다고 언급했다. 에르난데스는 플레이어들에게 게임의 시작 지역 중 하나인 힌터랜드를 가능한 한 빨리 떠나라고 촉구했다.[114]

시파이의 리사 그랜쇼는 『인퀴지션』의 내러티브에서 중요한 음악 컷신을 칭찬했는데, 인퀴지션 멤버들이 함께 모여 "새벽이 올 것이다"라는 노래를 부르는 장면은 시리즈에서 "가장 잊을 수 없는 순간과 음악" 중 하나라고 말했다.[115] ''The Escapist''의 일라이자 베엄은 게임의 선술집 노래가 엘리자베타의 "환상적인" 목소리로 특별해졌으며 예상치 못하게 인기를 얻었다고 언급했다.[116]

7. 1. 수상 내역

『드래곤 에이지: 인퀴지션』은 주요 행사 및 시상식에서 여러 상을 수상했다. 2014년에는 IGN[120], Ars Technica[121], Game Informer[122], Polygon[123], Electronic Gaming Monthly[124]에서 올해의 게임으로 선정되었다.[125]

연도부문결과참고
2014게임 비평가 어워드 E3 2014 최고PC 게임 최고후보[126]
RPG 최고후보
더 게임 어워드 2014올해의 게임수상[127]
최고의 롤플레잉 게임수상
2015
제18회 D.I.C.E. 어워드올해의 게임수상[128]
올해의 롤플레잉/대규모 멀티플레이어 게임수상
제15회 게임 개발자 초이스 어워드최고의 디자인후보[129]
제11회 영국 아카데미 게임 어워드최고의 게임후보[130]
2015 SXSW 게임 어워드올해의 게임수상[131]
게임 플레이 우수성후보
기술적 성취 우수성후보
내러티브 우수성후보
디자인 및 연출 우수성후보
2014 NAVGTR 어워드올해의 게임수상[132]
미술 연출, 판타지수상
의상 디자인수상
게임 내 카메라 연출후보
게임 디자인, 프랜차이즈수상
드라마 연기, 조연 (렐리아나 역의 코린 켐파)후보
노래, 오리지널 또는 개작 (The Dawn will Come)후보
게임 시네마 사운드 편집수상
사운드 사용, 프랜차이즈후보
드라마 각본후보
게임, 프랜차이즈 롤플레잉후보
제26회 GLAAD 미디어 어워드특별 공로상수상[133]


7. 2. 판매량

Dragon Age: Inquisition영어은 출시 첫 주 영국에서 5위를 기록했다.[117] Chart-Track에 따르면, 2011년작 드래곤 에이지 II와 거의 동일한 수량의 출시 첫 주 판매량을 기록했다.[117] 일렉트로닉 아츠의 2015 회계 연도 3분기 실적 보고서에 따르면, Dragon Age: Inquisition영어은 판매량 기준으로 바이오웨어 역사상 가장 성공적인 출시작이다.[118] 2024년 9월, 총괄 프로듀서 마크 다라에 따르면, 이 게임은 출시 이후 1200만 개 이상의 판매고를 올렸으며, 이는 EA의 내부 판매 예측치를 크게 넘어 바이오웨어의 최고 판매 타이틀이 되었다.[119]

8. 후속작

''드래곤 에이지: 인퀴지션''의 직접적인 후속작인 ''드래곤 에이지: 더 베일가드''는 2024년 10월 31일에 출시되었다.[134][135] 솔라스는 이 후속작의 마케팅과 홍보 자료에서 두드러지게 등장했다.[136] 이 게임의 원래 제목은 그의 별칭을 딴 ''드래곤 에이지: 드레드 울프''였다.[137][138] 2024년 6월에 ''드래곤 에이지: 더 베일가드''로 제목이 변경되었는데, 바이오웨어는 제목의 드레드 울프는 게임의 일부로 남아 있지만, 업데이트된 제목이 게임의 초점을 더 잘 반영한다고 설명했다.[139][140]

참조

[1] 간행물 Qunari A Playable Race In Dragon Age: Inquisition https://www.gameinfo[...] 2021-01-07
[2] 웹사이트 Dragon Age: Inquisition gameplay stream shows off character creation http://www.pcgamer.c[...] 2015-07-29
[3] 간행물 Dragon Age Keep enters open beta http://www.eurogamer[...] 2015-07-29
[4] 웹사이트 Dragon Age: Inquisition isn't open world, is "multi-region" says BioWare http://www.vg247.com[...] 2015-07-29
[5] 웹사이트 Dragon Age: Inquisition to reintroduce multiple playable races, add mounts http://www.pcgamer.c[...] 2015-07-29
[6] 웹사이트 Dragon Age Inquisition preview: fortresses, friendship and the Fade in BioWare's open world http://www.pcgamer.c[...] 2015-07-29
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